独立开发者对facebook游戏的8点个人看法社区

个人在facebook发布游戏

作者:Juuso

我已经发布了几篇有关社交平台(或Facebook)游戏的博客文章。以下是我对社交游戏的8点个人想法:

farmville(from ibnlive.in.com)

farmville(from ibnlive.in.com)

1.首先,我认为游戏市场仍在扩大。以Facebook为平台将为游戏市场带来更多新玩家。尽管我不确定这些玩家是否已经从可下载的休闲游戏领域转型,但我相信这迟早会发生。我相信Facebook是游戏行业的福音,毕竟它已经扩大了整个市场的规模。

2.话虽如此,我个人讨厌99.8%的Facebook游戏,尤其是那些带有“战争”或“农场”主题的克隆游戏。 “恨”这个词有点苛刻,但是这些“垃圾”游戏确实让我不敢恭维。

3.即使这样,我仍然认为这些游戏的开发者都是天才。他们做了一些大型游戏公司做不到的事情,却获得了可观的利润。

4.当然,有些人可能会认为诸如FarmVille之类的游戏的未知性质只是使人们“反复单击鼠标”,但考虑到这一点,《魔兽世界》中的“画笔任务”机制将对某些人有用玩家。说,这不是很无聊吗?

5.关于“克隆游戏”,我认为这确实是一个棘手的问题(作者是一名独立开发人员,他对克隆游戏非常厌恶),但是我对此无能为力。因为这种现象在所有类型的游戏和平台上并不少见。

6.我认为“像Zynga这样的吸血鬼公司只是在欺骗玩家”,这种说法是有偏见的,有点醋。我认为发表评论的人中,十分之九嫉妒Zynga等社交游戏公司的成就。尽管这些社交游戏公司确实存在一些不良做法,并且客户服务支持也不是很好(这是指一些年幼的孩子压倒了父母的信用卡购买虚拟货币的情况),但我确实认为81%的社交游戏公司是成功的公司,而其他公司则被评为失败者。

7,Facebook可以提高病毒传播的有效性。每天有数亿用户在共享内容。这称为病毒传播。如果此平台上有更多游戏,Facebook游戏市场将变得饱和,病毒传播的空间将变小。无论如何,向朋友推荐两个或三个好的游戏并不无聊,但是没有人愿意与他人共享250种不同的游戏。

8.还有一件事是,我从没想过Facebook不能拥有出色的游戏。尽管当前在该平台上流行的游戏相对相似且创新程度较低,但这并不意味着独立开发商不会在该平台上大放异彩。 ( 本文是为GameBoom / gamerboom.com编译的。没有版权的任何转载将被拒绝。如果您需要转载,请联系:GameBoom

8 Points About Facebook Games (Here’s What I Think of #socialgames)

I made a couple of blog posts about social platform (or Facebook) games, and I try to remove the trolling part in my message and just summarize some points that perhaps reflect what I’m thinking:

First of all, I think gaming market is expanding. Facebook as a platform will bring new players in the genre. Not sure if some leap from downloadable casual games territory (I’d presume they do), but this might happen. I believe FB is a good thing for games. It expands the market.

With that being said. I hate about 99.8% of facebook games: “[Insert something here] Wars” and “Farm [add something here]” clones. Well, hate is too strong word. Let’s say that I just consider these games to be utter piece of crap that I wouldn’t touch with a very long stick.

With that being said, I believe the makers of these games are pure geniuses. These guys have done something that major gaming companies struggle with: tons of donuts.

Sure, you can say that the Farmville whatnot games are “stupid repetitive mouse clicking” but hey, just look at what World of Warcraft is (according to some players). Does word “grinding” ring a bell?

And a word about “cloning games”. Yeh, that’s a bit sucky thing (especially as an indie I sort of dislike the clone wars)… but unfortunately there’s not much what I can do about it. Same phenomena can be seen pretty much in all genres and platforms.

I think the comments like “you bloodsuckers (=Zynga) are not playing farely, you are deceiving the players!” are partially (perhaps for the most part) just jealous talk. My bet is that 7 out of 10 of these talkers are just jealous that they didn’t invent this idea. Okay, Zynga has done bad deals (one could say they’ve been deceiving with ad partners in the past) and shown some bad customer support (I read about some kid who mana。ged to make big credit card bills for the parents without their knowledge, perhaps legally Zynga was right… but morally?), which in my opinion is very unacceptable. Yeh, I think there’s some evilness in Zynga (and perhaps other companies)… but 81%-wise I think that these companies are being successful somewhere where others have failed.

FB can make things go viral. With hundreds of millions of users who have simple way of sharing things… that’s virality. Naturally there’s the risk that the more games there will be the more saturated the FB platform becomes, and the less there’s virality in games. After all, it’s easy to suggest 2-3 great games to friends, but you don’t want to share 250 different games with your buddies, right?

……还有一件事:我从未想到过Facebook上不可能有出色的游戏。目前,我认为许多热门游戏都相对相似(“滚雪球”游戏),并且在创新方面几乎没有什么。但这并不意味着一个机智的独立开发者无法在那里制作出完全酷的东西。 (来源:游戏制作人)

即使您已经在Facebook.com上托管了网络游戏或已发布到移动应用商店的移动游戏,也需要为您的迷你游戏创建一个新的应用。

现在为您的应用启用迷你游戏:首先,单击导航菜单底部的“ +添加产品”。这将打开产品列表,找到“迷你游戏”,然后单击“开始”按钮。 “迷你游戏”已添加到您的菜单。同样,在继续操作之前,请保存您的更改。

现在提交代表游戏的材料。选择左侧导航栏中的“详细信息”选项卡。需要以下项目:

提供用于预览游戏的应用视频。 (长宽比为16:9或1:1)

初始屏幕图像。 (320 x 320至2048 x 2048像素)

为了增加迷你游戏获得批准的可能性,请转到应用的“基本设置”部分,然后尝试改善“基本”页面上的信息。

我们还免费提供易于使用的游戏托管服务。您可以直接将游戏代码上传到我们的网站。

这里

有关免费托管和上传游戏包的详细信息的分步说明。

有两种方法可以在将游戏提交审核之前进行测试:

1.在本地服务器上测试构建。

2.启动生产环境测试,以便您和您的团队可以检查平台上运行的游戏的质量。

这里

两种测试都很详细。您可以在Facebook,Messenger上玩游戏,并共享游戏链接以全面测试游戏。



我是个人开发人员。迷你游戏已经获得批准,但是我想验证公司的主要信息。我该怎么办?

fb提示:
迷你游戏捆绑的业务管理平台未经验证
此小游戏未与经过验证的业务管理平台捆绑在一起。小型游戏必须绑定到经过验证的业务管理平台才能在平台上发布。


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